lunes, 24 de noviembre de 2014



ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA

La educación por competencias replantea las estrategias de enseñanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996) se pueden utilizar en el colegio los  modelos inductivos, deductivos, de indagación, cooperativo y según Portela (2002) el modelo holístico, con las estrategias de enseñanza correspondientes, como se puede leer a continuación:

Modelos inductivos

Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la información, conformado por los modelos inductivo, de adquisición de conceptos y el integrativo:

El Modelo inductivo

“ El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para enseñar conceptos, generalizaciones, principios y reglas académicas y, al mismo tiempo, hacer hincapié en el pensamiento de nivel superior y crítico. El modelo basado en las visiones constructivistas del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construcción de su propia comprensión de los temas.” (Eggen y Kauchack 1996: 111)

El proceso de planeación del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar núcleos temáticos, identificar logros y seleccionar ejemplos.

El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introducción donde se presentan los ejemplos a trabajar; final abierto donde los estudiantes construyen nuevos significados; convergencia se caracteriza porque el docente, ante la dispersión de nuevos significados converge hacia una significación específica; cierre es el momento donde los estudiantes identifican el concepto, el principio o la regla y la aplicación donde los estudiantes hacen uso del concepto, el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las áreas de conocimiento.

El modelo de adquisición de conceptos

Este modelo está relacionado con el inductivo, sin embargo es muy eficaz cuando se trata de enseñar conceptos al tiempo que se enfatiza en los procesos de pensamiento de nivel superior y crítico.  La principal virtud del modelo, según Eggen y Kauchack ( 1996: 148), “ es su capacidad para ayudar a los alumnos a comprender el proceso de comprobar hipótesis dentro de una amplia variedad de temas, en el contexto de una única actividad de aprendizaje.

La planeación  consta de cuatro fases: Identificar núcleos temáticos, clarificar la importancia de los logros,  seleccionar ejemplos pertinentes y secuenciar ejemplos.

Las etapas del desarrollo del modelo son las siguientes:


ETAPA
DESCRIPCIÓN
Presentación de los ejemplos
Se presentan ejemplos positivos y negativos y se formulan hipótesis
Análisis de las hipótesis
Se alienta a los estudiantes a que analicen las hipótesis a la luz de nuevos  ejemplos
Cierre
Tiene lugar cuando el estudiante analiza ejemplos para descubrir características decisivas y llegan a una definición
Aplicación
Se dan más ejemplos y se los analiza desde el punto de vista de la definición formada

Modelo Integrativo

Este es otro modelo inductivo y puede utilizarse para la enseñanza en pequeños equipos de aprendizaje de relaciones entre hechos, conceptos, principios y generalizaciones los cuales están combinados en cuerpos organizados de conocimientos. La planeación del modelo se orienta por las
fases de: Identificar núcleos temáticos, especificar logros y preparar las representaciones de tal manera que los estudiantes puedan procesar la información. El desarrollo de las clases se implementa en cuatro etapas: Describir, comparar y encontrar patrones, en la cual los estudiantes comienzan a analizar la información; explicar similitudes y diferencias donde el docente formula preguntas para facilitar el desarrollo del pensamiento de los estudiantes a nivel superior; formular hipótesis sobre la obtención de resultados en diferentes condiciones y generalizar para establecer relaciones amplias, donde los estudiantes sintetizan y sacan conclusiones sobre los contenidos.

Modelos deductivos

Los modelos deductivos, también están basados en el procesamiento de la información y lo conforman los modelos de enseñanza directa y el modelo de exposición y discusión:

Modelo de enseñanza directa

Este modelo se utiliza por el docente para enseñar conceptos y competencias de pensamiento.  Su fuente teórica está derivada de la teoría de la eficacia del docente, la teoría de aprendizaje por observación y la  teoría del desarrollo de la zona próxima de Vigotsky.   La planeación  se orienta por 3 fases:  identificar los núcleos temáticos y las metas específicas en especial los conceptos y las habilidades a enseñar, identificar el contenido previo necesario que posee el estudiante para conectarlo con los nuevos conceptos y habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas.  La implementación de la clase se realiza en las siguientes etapas:

ETAPA
PROPOSITO
INTRODUCCIÓN
Provee una visión general del contenido nuevo, explora las conexiones con conocimientos previos y ayuda a comprender el valor del nuevo conocimiento.
PRESENTACION
Un  nuevo contenido es explicado y modelizado por el docente en forma interactiva

PRACTICA GUIADA

Se aplica el nuevo conocimiento

PRACTICA INDEPENDIENTE

Se realiza transfer independiente

Modelo de exposición y discusión

Es un modelo diseñado para ayudar a los estudiantes a comprender las relaciones en cuerpo organizado de conocimiento.  Se base en la teoría de esquemas y del aprendizaje significativo de Ausubel y permite vincular el aprendizaje nuevo con aprendizajes previos y relacionar las diferentes partes del nuevo aprendizaje.  La planeación se realiza en las siguientes fases: identificar metas, diagnosticar el conocimiento previo de los estudiantes, estructurar contenidos y preparar organizadores avanzados con los mapas conceptuales.  La clase se desarrolla  en 5 etapas: introducción, donde se plantean las metas y una visión general de aprendizaje, presentación, donde el docente expone un organizador avanzado y explica cuidadosamente el contenido, monitoreo de la comprensión, en la cual se evalúa comprensión de los estudiantes a través de preguntas del docente, integración, en la cual se une la nueva información a los conocimientos previos y se vincula entre sí las diferentes partes de los nuevos conocimientos y la etapa de revisión y cierre en la cual se enfatizan los puntos  importantes, se resume el tema y se proporcionan conexiones con el nuevo aprendizaje

Modelos de indagación

El modelo de indagación es una estrategia diseñada para enseñar a los estudiantes como investigar problemas y responder preguntas basándose en hechos.  En  este  modelo  la planeación  se  orienta

por las siguientes actividades: identificar metas u  objetivos, identificar el problemas, planificar la recolección de datos, identificar fuentes de datos primarios y secundarios, formar equipos, definir tiempo.   La implementación de la clase se orienta por las siguientes etapas:  presentar la pregunta o el problema, formular la hipótesis, recolectar datos, analizar los datos, generalizar resultados.


Modelo de aprendizaje significativo

Este modelo hace que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar una meta común,  la planeación se realiza en 5 fases: planificar la enseñanza , organizar los equipos, planificar actividades para la consolidación del equipo, planificar el estudio en equipos y calcular los puntajes básicos del equipo, la implementación de la clase se realiza en las siguientes etapas:

ETAPA
PROPOSITO
ENSEÑANZA
Introducción de la clase
Explicación  y modelación de contenidos
Práctica guiada
TRANSICIÓN A EQUIPOS
Conformar equipos
ESTUDIO EN EQUIPO Y MONITOREO
El docente debe asegurarse que los equipos funcionen perfectamente
PRUEBAS
Retroalimentación acerca de la comprensión alcanzada
Provisión de base para recuperar con puntos de superación
RECONOCIMIENTO DE LOGROS
Aumento en la motivación


Modelo holístico

El modelo holístico es una estrategia de enseñanza que permite al docente, a partir de los objetos de enseñanza del plan de estudios o contenidos ( declarativo, conceptos,  procedimientos y actitudes) facilitar el desarrollo de los objetos de aprendizaje o las competencias que los estudiantes deben alcanzar.  Se fundamenta en la teoría holística de Ken Wilbert  y la elaboración de Luis Enrique Portela, en la cual la realidad son holones o totalidades / partes con jerarquías llamadas holoarquías.  El conocimiento que fundamenta una competencia también son holones: el saber qué (What), el saber cómo (Know How),  el saber dónde (Where), el saber cuándo (when),  el saber por qué  (Why), el saber para qué y el poder saber.  Y unos a otros se integran en una holoarquía donde uno contiene al otro y algo más.  Así por ejemplo para un estudiante ser competente en lectura crítica se requiere que domine el  what o sea los niveles literal, inferencial e intertextual;  el nivel inferencial contiene al literal y algo más que no está explícito en el texto y el nivel intertextual contiene al texto y a otros textos.   Así mismo se requiere el dominio del cómo,  es decir, que sepa aplicar las habilidades de comprensión de lectura propia de esos niveles; el dónde,  es decir,  en qué tipo de textos y niveles aplica las habilidades de comprensión  y  el cuando las aplica.  El por qué  o la explicación de la comprensión de lectura que ha tenido en los diferentes niveles, el saber para qué o sea tener el conocimiento de los propósitos de la lectura crítica y el poder saber  o tener la motivación para la comprensión de los niveles de la lectura crítica.  
La planeación se orienta por las siguientes fases:
FASES
PROPOSITOS
DEFINIR EL OBJETIVO
Delimitar los propósitos a alcanzar  en términos de competencias
DEFINIR OBJETOS DE CONOCIMIENTO
Seleccionar los ejes, los núcleos temáticos y los contenidos de éstos: declarativos (hechos y conceptos) procedimentales (problemas, experimentos o ejercicios de aplicación) y actitudinales (creencias, expectativas, motivaciones, intereses)
DEFINIR OBJETOS DE APRENDIZAJE
Seleccionar las competencias de cada una de las áreas de conocimiento y los procesos cognitivos que la caracterizan
DEFINIR  LOGROS
Explicitar los resultados a alcanzar con la enseñanza
DEFINIR ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Seleccionar las estrategias cognitivas, metacognitivas, ambientales y de apoyo  que pueden utilizar los estudiantes para mejorar el aprendizaje
SELECCIONAR ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
Definir las estrategias inductivas, deductivas, de indagación, de aprendizaje en equipo, solución de problemas,  cambio conceptual o reestructuración que el docente va a utilizar en la enseñanza.
DEFINIR ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN
Seleccionar las actividades de exploración que permite al docente conocer el estado de los conocimientos previos  y de las competencias de los estudiantes.
SELECCIONAR ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACION
Definir las actividades que permiten profundizar en la enseñanza de los núcleos temáticos y el dominio de las competencias e involucra: contrastación de conocimientos previos,  presentación de conceptos con organizadores por parte del docente,  planteamiento de problemas, formulación de objetivos para resolver el problema, formulación de hipótesis, búsqueda del conocimiento requerido para solucionar el problema, elaboración del diseño metodológico para la solución del problema, recolectar y analizar la información, presentar resultados y generalizaciones, verificar la solución propuesta
DEFINIR ACTIVIDADES DE CULMINACIÓN EVALUACIÓN  O CIERRE
Seleccionar las actividades para verificar el dominio de las competencias
PROPONER ACTIVIDADES DE SUPERACION
Diseñar actividades para superar las dificultades presentadas por los estudiantes para el dominio de las competencias

 
EDUCACION ARTISTICA
WILSON CASAS C 
Docente :Educacion Artistica



Las artes interpretativas son una manera activa de expresión, para los estudiantes, ya que al mismo tiempo impulsan el desarrollo de las destrezas sociales y académicas en ellos. Cuando los estudiantes se colocan frente al público para actuar en una comedia, aprenden a expresarse frente a numerosos grupos, y a relacionarse con diversas personas. También desarrollan destrezas que les ayudan a desenvolverse dentro del campo académico, como lo es la memorización y el lenguaje.

El dibujo, la danza, el teatro, la música, la lectura dramatizada y el manejo de títeres, son formas de arte interpretativa. Muchos niños y jóvenes participan en estas actividades mediante el quehacer pedagógico.

 







 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=mTk2Cpx5VFE




CUADRO DE OBJETIVOS ESPECIFICOS, LOGROS E INDICADORES DE LOGROS POR GRADO
GRADOS 6º
EJES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
Artes plásticas
Valorar la importancia del dibujo como medio de expresión de sentimientos, vivencias, creaciones y elaborar juicios y criterios de valoración de sus obras y las de los demás, empleando distintas técnicas y colores

Percibir e interpretar analíticamente, estilos de pintura, forma de aplicación e implementos prácticos para un buen juicio estético.

Construir collage, modelados, composiciones y otras expresiones artísticas para el desarrollo de su propia creatividad e imaginación.
Valoración del dibujo como medio de expresión de sentimientos, vivencias, creaciones y elaboración de juicios y criterios de apreciación de sus obras y la de los demás.





Percepción e interpretación crítica de estilos de pintura, formas de aplicación e implementos prácticos en un trabajo estético.



Construcción de obras artísticas con diferentes técnicas para un mejor desarrollo en lo cognitivo, la creatividad e imaginación.
§  Expresa en forma original dibujos con la técnica del claro oscuro, lápiz 6B.
§  Aprecia las posibilidades expresivas del dibujo y las incorpora con otras áreas.
§  Reflexiona, piensa y completa sobre la posición de dibujos en diferentes espacios (ubicación)
§  Ilustra con dibujos, cuentos, historias, hechos de la vida cotidiana.
§  Aprecia las posibilidades expresivas que ofrece la investigación con diversas técnicas de pintura.
§  Se expresa en forma original y creativa.
§  Crea y se recrea en la naturaleza para la inspiración de sus obras o composiciones.
§  Selecciona su estilo particular de dibujo y pintura y lo aplica en distintas texturas.
§  Elabora collage con elementos del medio poniendo a prueba su creatividad.
§  Aplica distintas técnicas para la construcción de collage como medio de expresión plástica.
§  Elabora trabajos en arcilla o plastilina producto de su imaginación.
§  Valora el trabajo del modelado como elemento básico del desarrollo sicomotriz.
§  Crea y resuelve situaciones con diferentes situaciones del medio.



CUADRO DE OBJETIVOS ESPECIFICOS, LOGROS E INDICADORES DE LOGROS POR GRADO
GRADOS 6º
EJES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
Comprensión apropiación estética
Fomentar el aprecio y valoración, juicios de la expresión artística.
Desarrollo del juicio crítico y analítico ante las obras de arte.

§  Crea diseños gráficos acordes a la tecnología actual.
§  Aprecia la estética en el diseño para un buen mercado de productos.
§  Relaciona el color en el diseño para una buena creación artística.
§  Determina juicios críticos y valorativos ante las obras de arte.
§  Manifiesta interés y agrado ante las manifestaciones artísticas.




CUADRO DE OBJETIVOS ESPECIFICOS, LOGROS E INDICADORES DE LOGROS POR GRADO
GRADOS 7º
EJES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
Artes corporales
Incorporar al área la expresión corporal, la danza, el teatro, el juego de palabras y la pantomima como elementos que son la base para un buen desarrollo cognitivo en todas las demás áreas del saber.

Motivar la sensibilización frente al cuerpo y su potencial expresivo que le permite explorar las posibilidades de la mímica y la pantomima mediante la representación de un mundo real, mundo para imaginar y mundo irreal.

Realizar ejercicios prácticos de mimos, pantomimas con su respectivo maquillaje y adecuación de espacio
Incorporación al área de educación artística, la expresión corporal, el juego de palabras, la danza, el teatro, la pantomima como fundamentos claves en las demás áreas del saber para un mejor aprendizaje.


Desarrollo de la sensibilización frente a la importancia y valoración de su cuerpo como principal obra de arte.


Desarrollo de los distintos ejercicios callejeros o en el colegio con pantomimas juegos y otros.

§  Se recrea en el juego de palabras y construye versos, trovas, poesías, coplas, retahílas y los disfruta.
§  Produce pequeñas propuestas de movimiento y danza de diferente índole en torno al mundo sonoro musical y plástico que denota, que crea, que evoca y disfruta de su entorno cultural y las culturas de otras épocas.
§  Participa activamente en el trabajo de grupo y disfruta de sus compañeros mediante el juego dan cístico.
§  Comunica espontáneamente los aportes de las clases de danza a su vida cotidiana y viceversa.
§  Aprecia y ritualiza sus relaciones y la transmite a través de su expresión corporal y de montajes grupales de dramatización.
§  Se apropia de conceptos, creencias, costumbres de nuestra cultura y otras culturas.
§  Conoce, discute, construye y acata las reglas del juego teatral en lo cotidiano y en la representación.
§  Propone y se entusiasma con salidas a lugares que le signifiquen mejoramiento de sus potencialidades.
§  Demuestra mimos y pantomimas de hechos de la vida real o imaginarios.
§  Construye máscaras faciales y otros elementos de gestualidad vestuario y maquillaje.
§  Promueve actividades lúdicas y recreativas con estos elementos en la institución y fuera de ella.
§  Construye pequeños libretos en los que refleja el modo de ver las cosas.





CUADRO DE OBJETIVOS ESPECIFICOS, LOGROS E INDICADORES DE LOGROS POR GRADO
GRADOS 7º
EJES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
Comprensión y apreciación estética
Construir y reconocer los elementos propios de la experiencia visual y del lenguaje del diseño gráfico, lo mismo que el juicio apreciativo y valorativo de las obras de arte.

Identificar y compara la estética espacial con otros elementos de culturas diversas para hacer análisis y conclusiones.
Desarrollo expresivo de las sensaciones, sentimientos e ideas a través de las diferentes manifestaciones artísticas.










Conocimiento y valoración de nuestra cultura legado de nuestros antecesores que han hecho historia en nuestro municipio.
§  Investiga sobre el diseño gráfico y su influencia con el color para una mejor presentación.
§  Reconoce y relaciona proporciones, tamaños, distancias y tiempo en la naturaleza que lo rodea y en los signos que produce.
§  Utiliza nuevas tecnologías de acuerdo a la época actual.
§  Es sensible y crítico y exigente frente a sus procesos comunicativos y técnicos.
§  Interpreta procesos gráficos de otras culturas y los relaciona con la nuestra.

§  Se apropia de fundamentos esenciales en la historia del arte.
§  Analiza la vida y obra de algunos dibujantes nuestros.
§  Construye paisajes teniendo en cuenta algunas normas exigidas.
§  Se identifica con algún estilo de pintor en su modo de pintar cuadros.
§  Pone en juego toda su creatividad, utilizando el realismo en sus cuadros.
§  Propone ideas artísticas auténticas, benéficas y novedosas para sus obras.
§  Observa y critica algunas obras de arte, algunos dibujantes y los caracteriza.